The MovemEEEnt Update | (Version 1.3)
🇬🇧
Hey folks, it's been a while!
After almost exactly ONE YEAR since the release of the first build of ENOUGH Sheep, we decided to refine a few things ahead of LevanteFor 2024, a Comicon in Bari, Apulia.
Since we are working on another title in the meantime and changed engines (goodbye Unity 😡, welcome Godot 🥰) we rewrote the WHOLE ENOUGH Sheep from scratch and ported it to Godot 4.2. It has been a though task and we've probably lost some sanity but,
ENOUGH Sheep 1.3 - The MovemEEEnt Update is finally out! 🥳
And even this time there are a bunch of new free wallpapers for celebrate!
An huge thanks to Marco Domenico Buttiglione, game designer and lead developer of Rewind Studios (who made Paradox!, a beautiful platformer that you must play), Gianfranco Beccarella, who has fixed several bugs during the dev, and obviously to Elisa Vittoria Cosmai who learned to use Godot in two weeks and spent the night sleepless more than anyone else 💙
Our focus has definitely changed, but we are tremendously happy for what ENOUGH Sheep is today and for all the people who are trying it out and having fun with it!
Now, for all the new features and changes:
CHANGELOG
- 📹 Changed the camera to make the game more dynamic: it now follows Satanello during matches, as we wanted to do long ago!
- 🔢 Changed timer and score positions: now there are on the left corner of the matches, and there are more thicc
- ⭕ Reworked circles, at the moment every circles give to the player 15 points.
- ❓Added a brand new Tutorial overlay when starting a new game. (thanks for your feedbacks!)
- 🐺 Reworked and improved Wolves' physics and behaviour.
- 🗺️ Enlarged map, now you have more space for moving Satanello!
- 🎵 Added "Rainbow Sheep", another OST made by @Robbikek in the main menu
- 🔍 Resizing all characters in-game (Satanello, Wolves, Sheep)
- 🌇 Added new layer of bushes for making some depth in game
- 🎨 Added a properly main menu with a new art made by Carlo Martini: Satanello vs. Godot!
- ㊙️ "???" button in the main menu
- 🧑💻 Rewrote the whole game on Godot 4.2
BUG FIXES
As we rewrote everything, there aren't any bugs (as we know at least)
If you want to give us some advices, reply on this devlog or follow my socials by clicking here. See you in the next update! 🐑
🇮🇹
Ciao ragazzi, ne è passato di tempo!
Dopo quasi UN ANNO esatto dal rilascio della prima build di ENOUGH Sheep, abbiamo deciso di ridefinire alcune cose in vista del LevanteFor 2024, fiera del fumetto a Bari, Puglia.
Stiamo anche lavorando ad un altro titolo nel frattempo, e ne abbiamo approfittato per cambiare engine (addio Unity 😡, benvenuto Godot 🥰), quindi abbiamo riscritto DA ZERO tutto il codice di ENOUGH Sheep, e fatto un porting su Godot 4.2. È stato un compito difficilissimo e probabilmente abbiamo perso un po' di sanità mentale nel mentre ma,
ENOUGH Sheep 1.3 - The MovemEEEnt Update è finalmente uscito! 🥳
E anche sta volta ci sono dei nuovi sfondi gratuiti per festeggiare!
Un grazie infinito a Marco Domenico Buttiglione, game designer e lead developer di Rewind Studios (che ha fatto Paradox!, un bellissimo platformer che dovete assolutamente giocare), a Gianfranco Beccarella, che ha risolto svariati bug durante lo sviluppo, e ovviamente ad Elisa Vittoria Cosmai che ha imparato ad utilizzare Godot in due settimane e non ha dormito per notti intere pur di rilasciare questa versione in tempo 💙
I nostri obiettivi sono decisamente cambiati, ma siamo tremendamente contenti per quello che ENOUGH Sheep è diventato e per tutte le persone che lo stanno provando e si stanno divertendo a giocarlo!
Adesso, a proposito di tutte le novità e i cambiamenti:
CHANGELOG
- 📹 Cambiata la camera per rendere il gioco più dinamico: adesso segue Satanello durante le partite, proprio come volevamo fare!
- 🔢 Cambiata la posizione del timer e dello score: adesso sono nell'angolo in alto a sinistra e sono più thicc
- ⭕ Riprogettati i cerchi, al momento ogni cerchio dà al giocatore 15 punti.
- ❓Aggiunto un nuovissimo Tutorial all'inizio di ogni partita. (grazie ai vostri feedbacks!)
- 🐺 Rielaborato il comportamento dei Lupis e la loro fisica.
- 🗺️ Ingrandita la mappa, ora avete più spazio per muovere Satanello!
- 🎵 Aggiunta "Rainbow Sheep", un'altra OST fatta da @Robbikek nel menù principale
- 🔍 Ridimensionati tutti i personaggi in game (Satanello, Lupi, Pecore)
- 🌇 Aggiunto un nuovo livello con dei cespugli per dare profondità al gioco
- 🎨 Realizzato un vero e proprio menù principale con una nuova illustrazione di Carlo Martini: Satanello vs. Godot!
- ㊙️ "???" pulsante nel menù principale
- 🧑💻 Riscritto l'intero gioco su Godot 4.2
BUG FIXES
Avendo riscritto il gioco da zero, al momento non abbiamo trovato bug!
Se volete darci consigli, rispondete a questo devlog o seguitemi sui social cliccando qui. Ci vediamo al prossimo update! 🐑💢
Files
Get ENOUGH Sheep
ENOUGH Sheep
The sheep rebellion begins now!
Status | Released |
Authors | Frobby, leoo89, PagodaDimensionale, Elisa Cosmai |
Tags | 2D, Arcade, Cute, Endless, Godot, High Score, Indie, Short, Singleplayer, Top-Down |
Languages | English |
Accessibility | Interactive tutorial, One button, Textless |
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